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Al di là dello schermo: 10 studi di caso sulla proiezione immersiva globale che ridefiniscono la vostra percezione dello spazio

Al di là dello schermo: 10 studi di caso sulla proiezione immersiva globale che ridefiniscono la vostra percezione dello spazio

2025-09-17

Ridefinire la nostra interazione con lo spazio

Usiamo gli schermi per interagire con il mondo che ci circonda, come è la norma nell'era digitale.un intero edificio o il terreno su cui sei in piediQuesto è il potere della proiezione immersiva.Trascende i limiti dello spazio fisico, fondendo lo spazio digitale con il mondo materiale per spettacolari spettacoli audiovisivi.

Quindi ora faremo un'approfondita immersione attraverso 10 dei più creativi studi di caso di proiezione immersiva del mondo per analizzare gli usi veramente notevoli dell'interattività della proiezione su pareti e pavimenti.Ci occuperemo più da vicino della tecnologia, la creatività e l'esperienza del pubblico


Studio di caso 1:teamLab Borderless (Tokyo, Giappone)

Idea chiave e caso d'uso

Un "museo della luce" senza confini che integra arte, tecnologia ed esperienza del pubblico. Crea uno spazio artistico flessibile che si muove liberamente, per permettere alle persone di muovere liberamente i loro corpi attraverso il mondo per esplorare, giocare e infine abitare l'arte.È una galleria d'arte e un centro di esperienza e intrattenimento.

Il focus sulla tecnologia interattiva

teamLab utilizza un sistema complesso di motion capture e tecnologia di rendering in tempo reale.Le telecamere e i sensori con alta precisione in tutto lo spazio registrano simultaneamente i movimenti e la posizione dei corpi dei visitatori.elaborato da un motore di rendering in tempo reale per creare effetti visivi dinamiciLa tecnologia fornisce in tempo reale o un feedback immediato a ogni movimento del pubblico in un modo unico.


Esperienza del pubblico

I giocatori interagiscono liberamente con i fiori di luce e ombra creati sul muro, che sbocciano o appassiscono quando li tocchi.Una proiezione di cascata che fa l'acqua che si divide intorno alla forma di un corpo umano quando il corpo è presente di fronte ad essoCi sono ondulazioni sul pavimento sottostante dove camminano, nell'area della Light Waterfall, dove la proiezione del pavimento diventa parte del loro movimento fisico.I visitatori non sono più osservatori passivi dell'arte, ma co-creatori.


Fattore di successo

I nostri talenti: il successo del teamLab Borderless si radica nel suo modello innovativo.Non solo non si accontenta di proiettare semplicemente alcune immagini sulle pareti, ma genera anche un sistema "senza confini" in cui le opere d'arte sono interconnesse e capaci di interazioni reali., non solo "reazioni" con il vero pubblico top-of-the-line. ha cambiato il paradigma del museo d'arte, un punto di svolta nella nuova arte mediatica.


Studio di caso 2:Carrières de Lumières (Arles, Francia)

Idea di base e caso d'uso

Sfruttando la scala a 360 gradi dell'enorme cava deserta, il progetto rende il sito uno schermo proiettore naturale per le opere di artisti di altissimo livello.Una galleria interattiva dal punto di vista artisticoSi tratta di un'applicazione efficace, trasformando un luogo storico - l'antica canonica - in uno spazio per la galleria di arte dinamica che è solo per mostre d'arte.Il progetto affronta la questione di come animare le forme d'arte statiche e evocare risposte più profonde e viscerali nel pubblico.

Tecnologie interattive

Mentre il progetto è prevalentemente una proiezione non interattiva, il suo punto culminante tecnologico è la miscelazione della proiezione e la correzione delle distorsioni. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, abbinando ogni immagine al contorno della pietra in ogni punto.


Cosa aspettarsi dai visitatori

Le mura di pietra, alte fino a 14 metri, avvolgono i visitatori, immersi nei capolavori fiorenti di Van Gogh, Monet e altri.Con i vortici della Notte stellata che girano e scorrono attraverso le pareti e il pavimento macchiati., e la luce e l'ombra dei gigli d'acqua scintillanti a pochi centimetri sotto i loro piedi, l'immersione ti fa sentire quasi come se fossi entrato nei dipinti, soggetto alla potente forza dell'arte.


La parte migliore

Il suo successo deriva dalla sua capacità di creare un'entità specifica del sito.Ha trasformato un sito industriale deserto in uno spazio d'arte speciale e ha utilizzato la sua gigantesca scala per promuovere un ambiente di scala mai incontrato nei musei tradizionali.. ChillOut Room: ChillOut Room dimostra che con la sua pura espressività potente,La nostra proiezione immersiva può essere utilizzata non solo per interattività ma anche per creare l'esperienza sensoriale finale.


Studio di caso 3: AREA15 - L'albero di Ténéré (Las Vegas, USA)

Concetto principale e caso d'uso

AREA15 è un unico centro di esperienza immersiva per adulti e l'installazione “L'albero di Ténéré”.Il progetto One Thousand Dream Gardens combina un'installazione artistica con una proiezione interattiva del pavimento per creare un sognoIl suo scopo principale è quello di essere un luogo di socializzazione e di intrattenimento: un punto nel tempo in cui trascorrere con le persone e godere di esperienze visive interattive.

Descrizione della tecnologia interattiva

Il progetto utilizza tecnologie di rilevamento umano a infrarossi, e la Xbox Kinect riprogettata per ritrarre avatar realistici.consentire di determinare la posizione esatta e il movimento dei visitatoriQuando un visitatore entra nell'area di rilevamento, il sensore invia immediatamente un segnale al sistema per produrre gli effetti di proiezione corrispondenti.000 luci LED incorporate nell'albero per fornire un'esperienza visiva altamente sincronizzata.


Esperienza per il pubblico

Si può camminare, giocare, ballare o correre sotto l'albero.dove i passi diventano schemicome onde luminose, stelle lampeggianti,Questo porta a un'esperienza che permette alle persone di sentirsi non solo all'interno di uno spazio, ma anche in conversazione con lo spazio stesso..


Salsa segreta

Infilare un'installazione d'arte statica in un centro sociale dimostra anche che la proiezione interattiva non è solo per uso commerciale o espositivo.può essere utilizzato come punto di raccolta di folle nell'area pubblica del tuo luogo per aumentare il divertimento e l'interesse del tuo spazio, e aumentare indirettamente il valore dell'intero complesso commerciale.


Studio di caso 4: esperienza immersiva di Van Gogh (Globale Tour)

Introduzione al concetto e al caso d'uso

A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museum, ma rendere l'arte accessibile attraverso la tecnologia.

Tecnologia chiave nell'interazione della proiezione interattiva

Questo documento si concentra principalmente sulla tecnologia di miscelazione di proiezioni multicanale utilizzata in questo progetto.filmati e formulati da un software speciale di fusioneNonostante la sua mancanza di interattività, la tecnologia si eleva dalla sua abilità nel prendere fotogrammi di Van Gogh e trasformarli in narrazioni animate e poi, colpo dopo colpo,Proiettalo su pareti e pilastri irregolari..


Esperienza dei visitatori

Le persone possono sedersi sul pavimento o camminare nella sala espositiva mentre sono circondate da immagini enormi e animate di "Gli girasoli", "La notte stellata" e altri.Le cose nelle immagini, come il vorticoso firmamento scuro e gli uccelli in volo, si allineano perfettamente con la colonna sonora per dare un banchetto visivo di suono e visione.


La base del successo

La base del suo successo è il suo modello di business e la sua strategia di divulgazione.Il museo ha portato molti visitatori non tradizionali attraverso le sue porteEsso dimostra anche che è un modo molto efficace di promuovere e commercializzare l'arte attraverso la proiezione immersiva.


Caso di studio 5: Holey Moley Interactive Mini Golf (Australia)

Oggetto e caso d'uso

Holey Moley è un mix di mini-golf moderno con un po' di tecnologia, fornendo un centro di intrattenimento interattivo e tecnologico.Essa supera la scarsità e la carenza di intrattenimento dei campi da golf tradizionali utilizzati principalmente nell'industria dell'intrattenimento e del tempo libero.

Tecnologia utilizzata

Il progetto si basa sia sulla tecnologia di cattura del movimento che sulla visione computerizzata.e telecamere per tracciare la direzione e migliorare il monitoraggio e la velocità della palla da golf in tempo realeDopo che la palla viene colpita, il sistema calcola istantaneamente i dati della traiettoria della palla e, secondo procedure prestabilite, visualizza gli effetti corrispondenti sul terreno.


L'esperienza del pubblico

Dopo che il golfista colpisce la palla, la proiezione interattiva del pavimento produce alcuni interessanti effetti visivi in base alla traccia della palla, ad esempio passando attraverso il cancello virtuale arcobaleno,spruzzo di acqua virtualeQuesto rende ogni scatto una sorpresa e molto più divertente, aumentando così l'interattività e l'attrazione del gioco.


Fattore di successo

Quello che rende Holey Moley di successo e' che rompe in parte il modello tradizionale di intrattenimento.Ha reinventato un gioco immobile per diventare vivace e pieno di sorprese con l'aggiunta di proiezioni interattive del pavimentoQuesto non solo attira la demografia dei giovani consumatori, ma rappresenta anche un modulo economico pionieristico per il settore del tempo libero/di intrattenimento.


Studio di caso 6: Interactive Digital Sandbox del Palazzo d'Estate di Pechino

Score Idea & Context

Con sede nel Centro Visitatori del Palazzo d'Estate, questo progetto utilizza proiezioni interattive di pareti e pavimenti per riflettere brevemente e chiaramente i cambiamenti storici,significato culturale e paesaggio stagionale del Palazzo d'Estate Questo è utilizzato principalmente per l'esposizione e l'educazione della culturaCiò che temono questi luoghi è una nuova vita attraverso la modernità contro il contesto delle loro vecchie radici culturali.

Tecnologia interattiva in mostra

La parete adiacente al modello sandbox è dotata di numerosi punti di contatto.Il sistema attiva il contenuto di proiezione corrispondente quando i visitatori toccano i pulsanti sul muroQueste immagini proiettate vengono mostrate in un modello di sandbox e creano effetti visivi aggiuntivi relativi al tema sulle pareti e sul pavimento intorno al sandbox.


Pilastro utente

Basta toccare con il dito i pulsanti del muro per vedere le proiezioni dinamiche di edifici e laghi che appaiono sulla scatola di sabbia.toccare il pulsante Four Seasons cambia gli alberi sulla fossa di sabbia da una scena di neve invernale a un tappeto primaverile di fioriQuesto coinvolgimento di accesso immediato consente un coinvolgimento più stretto con le storie culturali del Palazzo d'Estate.


Partner di successo

Combina la cultura tradizionale e la tecnologia contemporanea in perfetta armonia.esperienza narrativa; aiutare i visitatori a scoprire e sperimentare la storia e la cultura in modo più olistico e chiaro.


Studio di caso 7: Artechouse - "Allucinazioni di macchine" (New York, USA)

Idea chiave e caso d'uso

Artechouse è uno spazio di immersione dell'arte dei nuovi media. Progetto "Machine Hallucinations", che cerca di esaminare il modo in cui l'IA vede e genera arte.Un esperimento artistico che integra l'IA con la proiezione nella realtà virtuale, utilizzato per mostre d'arte e mostre di tecnologia artistica.Come sognano le macchine?Prende una domanda e la risponde visivamente.

Tecnologia interattiva

Anche se non coinvolge direttamente il pubblico, il cuore del progetto sono i contenuti generati dall'intelligenza artificiale con rendering in tempo reale.Lasciandola imparare da sola e sputare fuori cambiando costantemente, visivi dinamici allucinogeni, che vengono trasmessi in diretta su diversi proiettori, dove la tecnologia di miscelazione della proiezione consente quindi di distribuire in tutta la stanza (muri, pavimento e soffitto).


Esperienza del pubblico

uno spazio allucinatorio di intelligenza artificiale progettato per il pubblico il cui campo visivo è inondato da colori e linee rapidi e sognanti, schemi che si spostano come acqua in movimento,Sembrava allo stesso tempo alieno e perfettamente normale per gli esseri la cui intera vita era esistita in una cella oscura prima di questo momento.Attraverso questo, i visitatori possono vedere e sperimentare l'ingresso in questa macchina della coscienza, possono sentire l'emozione della macchina combinata di tecnologia e arte.


Il segreto del successo

La profondità dei suoi concetti artistici e tecnologici porta al suo successo.si fa un passo avanti nelle possibilità della tecnologia dell'IA nell'arte. dà origine alla traduzione di un'idea cognitiva offuscata all'interno di una forma esperienziale di sostanza che dà al visitatore un'esperienza equivalente sia esteticamente che intellettualmente.


Studio di caso 8: COEX Aquarium Interactive Floor (Seoul, Corea del Sud)

Scenario di applicazione

COEX Aquarium Agent: Core-type Agent Un luogo interessante, sorprendente e interattivo per i visitatori, specialmente per i bambini.migliorare l'interattività e l'intrattenimento dei visitatoriLa soluzione: come animare un tour in un acquario?

Caratteristica tecnologica interattiva

Sensore del corpo e proiezione in tempo reale. possono misurare con precisione il movimento umano sulla superficie.Se qualcuno cammina davanti al sistema, poi riporta immediatamente il comportamento di tali creature marine e le proietta sul pavimento.


Esperienza del pubblico

Animate e adorabili schiere di pesci, stelle marine e tartarughe spuntano ai tuoi piedi per giocare quando un visitatore, specialmente un bambino, cammina o corre sul pavimento.Come giocare a nascondino con i visitatori.Si dà la sensazione di camminare sul fondo dell'oceano, di stare vicino agli animali degli oceani.


Perché ha funzionato

La sua forza risiede nel rivoluzionare l'esperienza di un tour classico. Una semplice proiezione del pavimento, divertente e coinvolgente, un passaggio di ingresso completamente inutile.aumentare in modo innovativo la soddisfazione e l'impegno dei visitatori, creando un caso di studio efficace di qualcosa che può essere replicato nel mondo dei parchi a tema e negli spazi pubblici.


Caso 9: Xi'an Tang Paradise “Sogno di ritorno alla dinastia Tang”

Concetto di base e caso d'uso

"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowApplicata principalmente al turismo culturale e all'economia notturna, essa mira a ricreare e riprodurre la cultura tradizionale fornendo strumenti di tecnologia moderna per la sua eredità e diffusione.Si tratta della questione di come illuminare gli edifici storici di notte e raccontare una storia storica in modo coinvolgente.

Mostra di tecnologia interattiva

Il progetto utilizza la tecnologia di mappatura di proiezione.Per produrre un modello 3D dettagliato, ogni aspetto, rilievo e contorno delle strutture secolari devono essere misurati con precisione.Le immagini dinamiche vengono successivamente corrette dalla distorsione e perfettamente mappate su ogni superficie dell'architettura utilizzando un software di proiezione professionaleMentre il pubblico non interagisce direttamente, questa proiezione interattiva non interattiva è una proiezione a muro in cui tecnologia e arte si fondono perfettamente.


Cosa aspettava il pubblico?

Mentre il crepuscolo si posa sull'enorme complesso architettonico millenario, le pareti diventano uno schermo.Guardando la luce e le ombre passare in onde attraverso i padiglioni, grandi spettacoli di canto e danza che si svolgono all'interno dei palazzi, momenti storici che si ripetono sulle mura della città.Questa straordinaria illusione visiva immerge il visitatore nella sensazione di essere tornato mille anni indietro nel tempo e di essere effettivamente testimone dello splendore dell' Impero Tang..


Il segreto del suo successo

Il progetto combina perfettamente il patrimonio culturale e la tecnologia moderna, creando così un prodotto turistico unico, dimostrando che la proiezione immersiva non può essere applicata solo all'interno, ma anche all'esterno.ma la grande forza espressiva artistica della proiezione immersiva può essere rilasciata anche all'aria aperta e nella grande architettura storica, che dà nuova vitalità al turismo culturale.


Studio di caso 10: Slide interattivo in un centro commerciale

Idea di base e caso d'uso

Questo progetto trasforma un'attrezzatura di gioco di base per bambini (una diapositiva) in un'esperienza interattiva divertente e giocosa.Questo fornirà un piano per sfruttare la tecnologia per rendere gli spazi giochi più attraenti e rendere il gioco un'esperienza più divertente per i bambiniSi tratta del problema di come viviamo e arricchiamo i nostri parchi giochi tradizionali, e più rivolto al commercio al dettaglio e all'intrattenimento per bambini.

I punti salienti di una nuova tecnologia interattiva

Si basa sulla tecnologia di cattura del movimento e di proiezione in tempo reale (la maggior parte della proiezione sarà eseguita in precedenza e dovrà essere utilizzata in uno spazio interattivo).Sensori o telecamere a infrarossi registrano la velocità e la posizione di un bambino che scivola sullo scivolo, e sanno misurare con precisione questi dati sulla base della posizione esatta del loro corpo.che crea effetti visivi in tempo reale visualizzati sulla superficie della diapositiva stessa o alla fine della diapositiva a terra.


Esperienza del pubblico

Mentre i bambini scendono, i loro corpi sembrano pennelli, disegnando percorsi arcobaleno sulla superficie dello scivolo o una nube di farfalle che prendono le ali.la proiezione interattiva del pavimento lascia al suo posto schizzi d'acqua o adorabili personaggi di cartoni animatiCosì trasforma un semplice gioco di scivoli in una fiaba.


Con successo

È successo, grazie, affari, affari, trasformazione della tecnologia di proiezione interattiva nella nostra vita quotidiana, presentando un'esperienza utente impressionante per un prezzo ragionevolmente basso.Attira la spesa familiare e crea un vantaggio competitivo che nessun altro centro commerciale concorrente probabilmente potrebbe togliere.


Pensieri finali e direzione futura: creare una nuova dimensione

Tutti e 10 i casi di studio sopra riportati rappresentano l'enorme potenziale della proiezione immersiva.ma usa proiezioni di pareti e pavimenti per attirarci letteralmente come un nuovo luogo di incontro di spazio e storia.


Che si tratti di sale d'arte, quartieri commerciali, luoghi culturali o aree giochi per i giovani, questa proiezione interattiva sta cambiando il modo in cui interagiamo con il nostro ambiente fisico.Trasforma i muri gelidi in portali con parole e i pavimenti banali in tappeti della tua magia infantile.Crediamo che con lo sviluppo della tecnologia, gli spazi del futuro diventeranno più di contenitori statici, ma tele organiche e intelligenti che possono comunicare con noi.


Quale di questi casi vi ha colpito di più, secondo voi?

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Al di là dello schermo: 10 studi di caso sulla proiezione immersiva globale che ridefiniscono la vostra percezione dello spazio

Al di là dello schermo: 10 studi di caso sulla proiezione immersiva globale che ridefiniscono la vostra percezione dello spazio

2025-09-17

Ridefinire la nostra interazione con lo spazio

Usiamo gli schermi per interagire con il mondo che ci circonda, come è la norma nell'era digitale.un intero edificio o il terreno su cui sei in piediQuesto è il potere della proiezione immersiva.Trascende i limiti dello spazio fisico, fondendo lo spazio digitale con il mondo materiale per spettacolari spettacoli audiovisivi.

Quindi ora faremo un'approfondita immersione attraverso 10 dei più creativi studi di caso di proiezione immersiva del mondo per analizzare gli usi veramente notevoli dell'interattività della proiezione su pareti e pavimenti.Ci occuperemo più da vicino della tecnologia, la creatività e l'esperienza del pubblico


Studio di caso 1:teamLab Borderless (Tokyo, Giappone)

Idea chiave e caso d'uso

Un "museo della luce" senza confini che integra arte, tecnologia ed esperienza del pubblico. Crea uno spazio artistico flessibile che si muove liberamente, per permettere alle persone di muovere liberamente i loro corpi attraverso il mondo per esplorare, giocare e infine abitare l'arte.È una galleria d'arte e un centro di esperienza e intrattenimento.

Il focus sulla tecnologia interattiva

teamLab utilizza un sistema complesso di motion capture e tecnologia di rendering in tempo reale.Le telecamere e i sensori con alta precisione in tutto lo spazio registrano simultaneamente i movimenti e la posizione dei corpi dei visitatori.elaborato da un motore di rendering in tempo reale per creare effetti visivi dinamiciLa tecnologia fornisce in tempo reale o un feedback immediato a ogni movimento del pubblico in un modo unico.


Esperienza del pubblico

I giocatori interagiscono liberamente con i fiori di luce e ombra creati sul muro, che sbocciano o appassiscono quando li tocchi.Una proiezione di cascata che fa l'acqua che si divide intorno alla forma di un corpo umano quando il corpo è presente di fronte ad essoCi sono ondulazioni sul pavimento sottostante dove camminano, nell'area della Light Waterfall, dove la proiezione del pavimento diventa parte del loro movimento fisico.I visitatori non sono più osservatori passivi dell'arte, ma co-creatori.


Fattore di successo

I nostri talenti: il successo del teamLab Borderless si radica nel suo modello innovativo.Non solo non si accontenta di proiettare semplicemente alcune immagini sulle pareti, ma genera anche un sistema "senza confini" in cui le opere d'arte sono interconnesse e capaci di interazioni reali., non solo "reazioni" con il vero pubblico top-of-the-line. ha cambiato il paradigma del museo d'arte, un punto di svolta nella nuova arte mediatica.


Studio di caso 2:Carrières de Lumières (Arles, Francia)

Idea di base e caso d'uso

Sfruttando la scala a 360 gradi dell'enorme cava deserta, il progetto rende il sito uno schermo proiettore naturale per le opere di artisti di altissimo livello.Una galleria interattiva dal punto di vista artisticoSi tratta di un'applicazione efficace, trasformando un luogo storico - l'antica canonica - in uno spazio per la galleria di arte dinamica che è solo per mostre d'arte.Il progetto affronta la questione di come animare le forme d'arte statiche e evocare risposte più profonde e viscerali nel pubblico.

Tecnologie interattive

Mentre il progetto è prevalentemente una proiezione non interattiva, il suo punto culminante tecnologico è la miscelazione della proiezione e la correzione delle distorsioni. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, abbinando ogni immagine al contorno della pietra in ogni punto.


Cosa aspettarsi dai visitatori

Le mura di pietra, alte fino a 14 metri, avvolgono i visitatori, immersi nei capolavori fiorenti di Van Gogh, Monet e altri.Con i vortici della Notte stellata che girano e scorrono attraverso le pareti e il pavimento macchiati., e la luce e l'ombra dei gigli d'acqua scintillanti a pochi centimetri sotto i loro piedi, l'immersione ti fa sentire quasi come se fossi entrato nei dipinti, soggetto alla potente forza dell'arte.


La parte migliore

Il suo successo deriva dalla sua capacità di creare un'entità specifica del sito.Ha trasformato un sito industriale deserto in uno spazio d'arte speciale e ha utilizzato la sua gigantesca scala per promuovere un ambiente di scala mai incontrato nei musei tradizionali.. ChillOut Room: ChillOut Room dimostra che con la sua pura espressività potente,La nostra proiezione immersiva può essere utilizzata non solo per interattività ma anche per creare l'esperienza sensoriale finale.


Studio di caso 3: AREA15 - L'albero di Ténéré (Las Vegas, USA)

Concetto principale e caso d'uso

AREA15 è un unico centro di esperienza immersiva per adulti e l'installazione “L'albero di Ténéré”.Il progetto One Thousand Dream Gardens combina un'installazione artistica con una proiezione interattiva del pavimento per creare un sognoIl suo scopo principale è quello di essere un luogo di socializzazione e di intrattenimento: un punto nel tempo in cui trascorrere con le persone e godere di esperienze visive interattive.

Descrizione della tecnologia interattiva

Il progetto utilizza tecnologie di rilevamento umano a infrarossi, e la Xbox Kinect riprogettata per ritrarre avatar realistici.consentire di determinare la posizione esatta e il movimento dei visitatoriQuando un visitatore entra nell'area di rilevamento, il sensore invia immediatamente un segnale al sistema per produrre gli effetti di proiezione corrispondenti.000 luci LED incorporate nell'albero per fornire un'esperienza visiva altamente sincronizzata.


Esperienza per il pubblico

Si può camminare, giocare, ballare o correre sotto l'albero.dove i passi diventano schemicome onde luminose, stelle lampeggianti,Questo porta a un'esperienza che permette alle persone di sentirsi non solo all'interno di uno spazio, ma anche in conversazione con lo spazio stesso..


Salsa segreta

Infilare un'installazione d'arte statica in un centro sociale dimostra anche che la proiezione interattiva non è solo per uso commerciale o espositivo.può essere utilizzato come punto di raccolta di folle nell'area pubblica del tuo luogo per aumentare il divertimento e l'interesse del tuo spazio, e aumentare indirettamente il valore dell'intero complesso commerciale.


Studio di caso 4: esperienza immersiva di Van Gogh (Globale Tour)

Introduzione al concetto e al caso d'uso

A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museum, ma rendere l'arte accessibile attraverso la tecnologia.

Tecnologia chiave nell'interazione della proiezione interattiva

Questo documento si concentra principalmente sulla tecnologia di miscelazione di proiezioni multicanale utilizzata in questo progetto.filmati e formulati da un software speciale di fusioneNonostante la sua mancanza di interattività, la tecnologia si eleva dalla sua abilità nel prendere fotogrammi di Van Gogh e trasformarli in narrazioni animate e poi, colpo dopo colpo,Proiettalo su pareti e pilastri irregolari..


Esperienza dei visitatori

Le persone possono sedersi sul pavimento o camminare nella sala espositiva mentre sono circondate da immagini enormi e animate di "Gli girasoli", "La notte stellata" e altri.Le cose nelle immagini, come il vorticoso firmamento scuro e gli uccelli in volo, si allineano perfettamente con la colonna sonora per dare un banchetto visivo di suono e visione.


La base del successo

La base del suo successo è il suo modello di business e la sua strategia di divulgazione.Il museo ha portato molti visitatori non tradizionali attraverso le sue porteEsso dimostra anche che è un modo molto efficace di promuovere e commercializzare l'arte attraverso la proiezione immersiva.


Caso di studio 5: Holey Moley Interactive Mini Golf (Australia)

Oggetto e caso d'uso

Holey Moley è un mix di mini-golf moderno con un po' di tecnologia, fornendo un centro di intrattenimento interattivo e tecnologico.Essa supera la scarsità e la carenza di intrattenimento dei campi da golf tradizionali utilizzati principalmente nell'industria dell'intrattenimento e del tempo libero.

Tecnologia utilizzata

Il progetto si basa sia sulla tecnologia di cattura del movimento che sulla visione computerizzata.e telecamere per tracciare la direzione e migliorare il monitoraggio e la velocità della palla da golf in tempo realeDopo che la palla viene colpita, il sistema calcola istantaneamente i dati della traiettoria della palla e, secondo procedure prestabilite, visualizza gli effetti corrispondenti sul terreno.


L'esperienza del pubblico

Dopo che il golfista colpisce la palla, la proiezione interattiva del pavimento produce alcuni interessanti effetti visivi in base alla traccia della palla, ad esempio passando attraverso il cancello virtuale arcobaleno,spruzzo di acqua virtualeQuesto rende ogni scatto una sorpresa e molto più divertente, aumentando così l'interattività e l'attrazione del gioco.


Fattore di successo

Quello che rende Holey Moley di successo e' che rompe in parte il modello tradizionale di intrattenimento.Ha reinventato un gioco immobile per diventare vivace e pieno di sorprese con l'aggiunta di proiezioni interattive del pavimentoQuesto non solo attira la demografia dei giovani consumatori, ma rappresenta anche un modulo economico pionieristico per il settore del tempo libero/di intrattenimento.


Studio di caso 6: Interactive Digital Sandbox del Palazzo d'Estate di Pechino

Score Idea & Context

Con sede nel Centro Visitatori del Palazzo d'Estate, questo progetto utilizza proiezioni interattive di pareti e pavimenti per riflettere brevemente e chiaramente i cambiamenti storici,significato culturale e paesaggio stagionale del Palazzo d'Estate Questo è utilizzato principalmente per l'esposizione e l'educazione della culturaCiò che temono questi luoghi è una nuova vita attraverso la modernità contro il contesto delle loro vecchie radici culturali.

Tecnologia interattiva in mostra

La parete adiacente al modello sandbox è dotata di numerosi punti di contatto.Il sistema attiva il contenuto di proiezione corrispondente quando i visitatori toccano i pulsanti sul muroQueste immagini proiettate vengono mostrate in un modello di sandbox e creano effetti visivi aggiuntivi relativi al tema sulle pareti e sul pavimento intorno al sandbox.


Pilastro utente

Basta toccare con il dito i pulsanti del muro per vedere le proiezioni dinamiche di edifici e laghi che appaiono sulla scatola di sabbia.toccare il pulsante Four Seasons cambia gli alberi sulla fossa di sabbia da una scena di neve invernale a un tappeto primaverile di fioriQuesto coinvolgimento di accesso immediato consente un coinvolgimento più stretto con le storie culturali del Palazzo d'Estate.


Partner di successo

Combina la cultura tradizionale e la tecnologia contemporanea in perfetta armonia.esperienza narrativa; aiutare i visitatori a scoprire e sperimentare la storia e la cultura in modo più olistico e chiaro.


Studio di caso 7: Artechouse - "Allucinazioni di macchine" (New York, USA)

Idea chiave e caso d'uso

Artechouse è uno spazio di immersione dell'arte dei nuovi media. Progetto "Machine Hallucinations", che cerca di esaminare il modo in cui l'IA vede e genera arte.Un esperimento artistico che integra l'IA con la proiezione nella realtà virtuale, utilizzato per mostre d'arte e mostre di tecnologia artistica.Come sognano le macchine?Prende una domanda e la risponde visivamente.

Tecnologia interattiva

Anche se non coinvolge direttamente il pubblico, il cuore del progetto sono i contenuti generati dall'intelligenza artificiale con rendering in tempo reale.Lasciandola imparare da sola e sputare fuori cambiando costantemente, visivi dinamici allucinogeni, che vengono trasmessi in diretta su diversi proiettori, dove la tecnologia di miscelazione della proiezione consente quindi di distribuire in tutta la stanza (muri, pavimento e soffitto).


Esperienza del pubblico

uno spazio allucinatorio di intelligenza artificiale progettato per il pubblico il cui campo visivo è inondato da colori e linee rapidi e sognanti, schemi che si spostano come acqua in movimento,Sembrava allo stesso tempo alieno e perfettamente normale per gli esseri la cui intera vita era esistita in una cella oscura prima di questo momento.Attraverso questo, i visitatori possono vedere e sperimentare l'ingresso in questa macchina della coscienza, possono sentire l'emozione della macchina combinata di tecnologia e arte.


Il segreto del successo

La profondità dei suoi concetti artistici e tecnologici porta al suo successo.si fa un passo avanti nelle possibilità della tecnologia dell'IA nell'arte. dà origine alla traduzione di un'idea cognitiva offuscata all'interno di una forma esperienziale di sostanza che dà al visitatore un'esperienza equivalente sia esteticamente che intellettualmente.


Studio di caso 8: COEX Aquarium Interactive Floor (Seoul, Corea del Sud)

Scenario di applicazione

COEX Aquarium Agent: Core-type Agent Un luogo interessante, sorprendente e interattivo per i visitatori, specialmente per i bambini.migliorare l'interattività e l'intrattenimento dei visitatoriLa soluzione: come animare un tour in un acquario?

Caratteristica tecnologica interattiva

Sensore del corpo e proiezione in tempo reale. possono misurare con precisione il movimento umano sulla superficie.Se qualcuno cammina davanti al sistema, poi riporta immediatamente il comportamento di tali creature marine e le proietta sul pavimento.


Esperienza del pubblico

Animate e adorabili schiere di pesci, stelle marine e tartarughe spuntano ai tuoi piedi per giocare quando un visitatore, specialmente un bambino, cammina o corre sul pavimento.Come giocare a nascondino con i visitatori.Si dà la sensazione di camminare sul fondo dell'oceano, di stare vicino agli animali degli oceani.


Perché ha funzionato

La sua forza risiede nel rivoluzionare l'esperienza di un tour classico. Una semplice proiezione del pavimento, divertente e coinvolgente, un passaggio di ingresso completamente inutile.aumentare in modo innovativo la soddisfazione e l'impegno dei visitatori, creando un caso di studio efficace di qualcosa che può essere replicato nel mondo dei parchi a tema e negli spazi pubblici.


Caso 9: Xi'an Tang Paradise “Sogno di ritorno alla dinastia Tang”

Concetto di base e caso d'uso

"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowApplicata principalmente al turismo culturale e all'economia notturna, essa mira a ricreare e riprodurre la cultura tradizionale fornendo strumenti di tecnologia moderna per la sua eredità e diffusione.Si tratta della questione di come illuminare gli edifici storici di notte e raccontare una storia storica in modo coinvolgente.

Mostra di tecnologia interattiva

Il progetto utilizza la tecnologia di mappatura di proiezione.Per produrre un modello 3D dettagliato, ogni aspetto, rilievo e contorno delle strutture secolari devono essere misurati con precisione.Le immagini dinamiche vengono successivamente corrette dalla distorsione e perfettamente mappate su ogni superficie dell'architettura utilizzando un software di proiezione professionaleMentre il pubblico non interagisce direttamente, questa proiezione interattiva non interattiva è una proiezione a muro in cui tecnologia e arte si fondono perfettamente.


Cosa aspettava il pubblico?

Mentre il crepuscolo si posa sull'enorme complesso architettonico millenario, le pareti diventano uno schermo.Guardando la luce e le ombre passare in onde attraverso i padiglioni, grandi spettacoli di canto e danza che si svolgono all'interno dei palazzi, momenti storici che si ripetono sulle mura della città.Questa straordinaria illusione visiva immerge il visitatore nella sensazione di essere tornato mille anni indietro nel tempo e di essere effettivamente testimone dello splendore dell' Impero Tang..


Il segreto del suo successo

Il progetto combina perfettamente il patrimonio culturale e la tecnologia moderna, creando così un prodotto turistico unico, dimostrando che la proiezione immersiva non può essere applicata solo all'interno, ma anche all'esterno.ma la grande forza espressiva artistica della proiezione immersiva può essere rilasciata anche all'aria aperta e nella grande architettura storica, che dà nuova vitalità al turismo culturale.


Studio di caso 10: Slide interattivo in un centro commerciale

Idea di base e caso d'uso

Questo progetto trasforma un'attrezzatura di gioco di base per bambini (una diapositiva) in un'esperienza interattiva divertente e giocosa.Questo fornirà un piano per sfruttare la tecnologia per rendere gli spazi giochi più attraenti e rendere il gioco un'esperienza più divertente per i bambiniSi tratta del problema di come viviamo e arricchiamo i nostri parchi giochi tradizionali, e più rivolto al commercio al dettaglio e all'intrattenimento per bambini.

I punti salienti di una nuova tecnologia interattiva

Si basa sulla tecnologia di cattura del movimento e di proiezione in tempo reale (la maggior parte della proiezione sarà eseguita in precedenza e dovrà essere utilizzata in uno spazio interattivo).Sensori o telecamere a infrarossi registrano la velocità e la posizione di un bambino che scivola sullo scivolo, e sanno misurare con precisione questi dati sulla base della posizione esatta del loro corpo.che crea effetti visivi in tempo reale visualizzati sulla superficie della diapositiva stessa o alla fine della diapositiva a terra.


Esperienza del pubblico

Mentre i bambini scendono, i loro corpi sembrano pennelli, disegnando percorsi arcobaleno sulla superficie dello scivolo o una nube di farfalle che prendono le ali.la proiezione interattiva del pavimento lascia al suo posto schizzi d'acqua o adorabili personaggi di cartoni animatiCosì trasforma un semplice gioco di scivoli in una fiaba.


Con successo

È successo, grazie, affari, affari, trasformazione della tecnologia di proiezione interattiva nella nostra vita quotidiana, presentando un'esperienza utente impressionante per un prezzo ragionevolmente basso.Attira la spesa familiare e crea un vantaggio competitivo che nessun altro centro commerciale concorrente probabilmente potrebbe togliere.


Pensieri finali e direzione futura: creare una nuova dimensione

Tutti e 10 i casi di studio sopra riportati rappresentano l'enorme potenziale della proiezione immersiva.ma usa proiezioni di pareti e pavimenti per attirarci letteralmente come un nuovo luogo di incontro di spazio e storia.


Che si tratti di sale d'arte, quartieri commerciali, luoghi culturali o aree giochi per i giovani, questa proiezione interattiva sta cambiando il modo in cui interagiamo con il nostro ambiente fisico.Trasforma i muri gelidi in portali con parole e i pavimenti banali in tappeti della tua magia infantile.Crediamo che con lo sviluppo della tecnologia, gli spazi del futuro diventeranno più di contenitori statici, ma tele organiche e intelligenti che possono comunicare con noi.


Quale di questi casi vi ha colpito di più, secondo voi?